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게임 검토:

상호 작용하는 McClatchy

Activision가 높게 예기한 "기타 영웅을 III 석방한 후에 달 이내 조금: 바위의 전설," Harmonix 아래로 급습되는 게임 개발자와 스톨 "록밴드를 가진 그것의 천둥." 유명한 Harmonix가 친밀한 경우에 소리가 나면, 회사가 첫번째 2를 "기타 영웅" 게임 개발한 대로 PS2 독점적인 "기타 영웅 앙코르 뿐만 아니라 아무 놀람도 없어야 한다: 흔든다 80s를," "Karaoke 혁명" 시리즈, "주파수"와 그것의 후편, "진폭."

장르에 있는 몇몇을의 최고 가락 게임 포함하는 resumé로 MTV가 2006년 9월에 있는 회사를 취득한 후에, Harmonix는 악대 포위 게임 창조의 업무에 뛰어들기 위하여 자세를 취했다. 더 이상 gamers는 소규모, 플라스틱 기타의 범위내에서 덫을 놓아야 할 것입니다; 오히려, 그들은 복사 drumkit, 저음으로 기타에 결박의 뒤에 앉을 수 있고, 고전적인 방법에 있는 기타를 걸치고 로큰롤 전설의 백과사전과 함께 노래한다 조차.

틀림없이, 나는 회의론자이었다. "기타 영웅" 독점 판매권은 그것의 크라운에 도전할 수 있던 게임을 상상하는 것은 어려웠다 그런 거인이 되었다. 이렇게, 기타는 충분히 열심히 놀기 위한 것이었다; 나는 drumkit에 자주적으로 앉고 나의 발 및 손 이동하기 추측할 수 없었다.

이 의혹은 케임브리지 의 질량에 있는 River이라고 Gods 칭한 작은 선술집에 빨리 들렸다. 나가 Harmonix 직원과 손님을 위해 비축되는 코너 테이블에 앉는 때, 나는 그룹이 Radiohead의 "포복을 통해 플라스틱 계기 및 더듬질에 세운 후에 그룹을," 단것의 "무도실 전격 기습" 보고 9 인치는 "."를 먹이는 손 못을 박았다 그리고 확실히 쉬운 어려움에 핥고 구르는 드럼을 통해서 노는 것을 시도한 사람들에서 스며나오는 압도적으로 좌절감이 동안 "록밴드"가 궁극적인 파티 게임이다, 풍부하게 명백하게 되었다.

드럼의, 또는 mic를 가진 세트에 대부분의 사람들의 부적당에도 불구하고, "록밴드"는 다른 어떤 비디오 게임에 함께 데려오기 비교가 되지 않고는 그러나 풀어 놓은 통합 경험을 위해 사람들을에 관하여 이다.

"록밴드,"는 Harmonix "기타 영웅" 게임을 위해 정의하는 것을 돕고 EA 스포츠 게임에 가까운 현실적 작풍을 채택한 cartoony 도표를 내버렸다. 더하여, 예술가는 게임의 성과 영상의 다량에 낱알이 많은 고전적인 바위 docs 및 뮤직 비디오의 느낌을 주기 위하여 오바레이를 사용했다. 포괄적인 로큰롤 경험 창조의 이 아이디어는 Beastie 소년의 "사보타주를 위한 성과 영상에서 명백한." 사진기 일 및 컬러 팔레트까지 견디어 냈다,

얼마 도표는 향상하고, 정직한가 - 누구에 관계 없이 진짜로 비행 번민의 뒤에 활동 주의한다? "기타 영웅" 게임을은 그렇다 하고 "록밴드" 놓는 가장 큰 양상은 다만 기타 보다는 오히려 기타, 저음, mic 및 드럼의 합동, 이다. 따라서 질문은 Harmonix가 성공적으로 이 다른 계기를 실행했다는 것을 이다. 울려퍼지, 응답은 예이다. 실제로, 개발자는 당신이 실생활에 있는 드럼의 세트를 할 수 있으면 당신이 노련한 어려움에 "록밴드"에 있는 드럼을 할 수 있는 경우에 주장한다. 그리고 나는 2 일 rockfest에 있는 거의 20 시간 동안 드러머의 역할을 한다고 후에, 나는 단단한 어려움에서 물을 튀긴다고 시작하고 지팡이의 쌍을 가진 피부의 진실한 세트의 뒤에 안락하게 앉을 충분한 신뢰가 다고 말하기에 있는 경험에서 말해서 좋다.

"기타 영웅 같이," gamers에는 솔로 투어 - 층에서 층에 점진하는 때 노래와 개최지를 자물쇠로 여는에 게임을 통해서 놀 것이다 선택권이 있다. 그러나, "록밴드"의 가장 탁월한 gameplay 성분은 그것의 악대 세계 투어이다. 게임에 있는 이 형태를 하기 위하여는, 당신은 살아있을 것이다 Xbox와 당신이 로큰롤 세계 지배의 공적을 달려들 수 있는 진실한 친구를 찾아내는 Playstation 네트워크의 영역 이상으로 탐구해야 할 것이다.

악대 세계 투어 안에, gamers는 유일한 그들의 로큰롤 인물을 대표하고 그들의 경력에 있는 출발점으로 봉사하는 것을 고향에 결정하도록 화신을 창조해야 한다. 이 점에서, 선수가 직접 만드는 각 결정은 게임의 결과에 영향을 미친다. 사람이 노선 rockstar 살아있는 초과의 가는 것을 결정하는 경우에 그들의 팬을 냉대한, 온난한 환영을 작살에 예상하지 않으며 매진이라고 레테르를 붙이는 것을 준비하지 않거든. 그러나, 팬을 위해 놀 것이다 선택권이 있어, 더 적은 돈 그러나 더 중대한 인기에 그러므로 지도한. 더 현명한 것 명백하게 팬을 더 버는 것을 선택하고 더 섬광 같은 기타 및 drumkits를 투자하기 위하여 당신이 녹색을 찾으면 않는 한 더 적은 돈은, 그것 이다.

돈과 팬을 벌기 위하여 작살 선택과 함께, 그것은 놀 어느 개최지를 그리고 때, 그리고 실행할지 무슨 노래를 결정하는 gamer까지 이다. 개최지와 노래를 주의깊게 선택해서, 사람에는 roadies, 차량 (이웃 도시, 국가 및 대륙에 여행하기 위하여) 및 PR 상사를 버는 작살을 하는 기회를 쌓아 올리는 팬을 더 버는 기회가 있다. "록밴드"는 정말 갈망 사실상 rockstar 로큰롤 fandom의 왕국을 짓기 위하여 공구를 준다.

악대 세계 투어가 확실히 "록밴드" 도박 형태의 immersive 동안, quickplay 그것의 복수 경기자 악대는 숫사슴을 "록밴드" 당을 접대할 때 최대 강타를 제공한다. 그것은 맞다, 당신 읽었다 정확하게 - "록밴드" 당. 게임의 방출, "록밴드의 주위에 주제." 인 당이 뛰어오르기 시작했기 때문에 (특히 대학 교정의 주위에) 종종 손님의 보여준다 철야 사건을 위한 포악하고, 야한 복장 경련을 일으킨 손가락에 지도, 아픈 팔 및 지친 vocals에서 위로 옷을 입는 시기를 정한다. 그러나 사건이 모두에 의해 가지고 있는 좋은 시간을 제공한ㄴ다는 것을 알고 있 안심해.

실제적인 gameplay "기타 영웅" 시리즈의 그것과 아주 유사하다. 선수는 가락을 통과하는 스크린 하단에 지시자를 치는 때 두루말기에 의하여 착색된 주를 명중해야 한다. 드럼을 위해, gamer는 번민의 길이를 기지개하고 다른 색깔에 의하여 drumkit에 패드가 일치하는 주황색 주를 위한 페달을 이용해야 한다. (스타 파워에 수행하기 위하여는 "록밴드"의 동등물인) 오버드라이브 장치, 드러머는 특별한 단면도에 있는 마지막 녹색 주를 명중하고 있는 동안 드럼 채운다 즉석에서 한 이용해야 한다. 이 활동은 오버드라이브 장치를 수행하고 주 명중에 8x 승수까지 선수를 줄 것이다. 기타를 위한 오버드라이브 장치는 어느 선수가 기타의 목에 도중 높이 위치를 알아낸 (몸에 가까운) 5개의 단추를 이용할 수 있는지 사용된 무엇이 "기타 영웅에서," 그러나 "록밴드"와 유사하다 제공한다 스페셜을 홀로 구분한다. 솔로 도중 이 단추를 사용해서, 선수는 단지 필요가 있어 퉁기기 보다는 오히려 대응 색깔을 밀. 이것은 더 단단한 기타 부속을 통해서 던지는 로큰롤 손 제스처를 위한 손 또는 두드리를 석방한다.

"기타 영웅" 형에서 가장 딴길로 들어서는 1개의 계기는 vocalist의 부분이다. 플라스틱 장난감을 세게 치거나 퉁겨서 보다는 오히려, 가수는 노래에 그들의 피치를 변화하고 있는 동안 실제적인 낱말을 노래해야 한다. 이것은 다만 음성 부속을 윙윙거리기를 Harmonix가 당신의 악대의 vocalist에 노래에 실제적인 낱말을 노래한 소리 승인 체계를 소개했기 때문에 더 단단한 어려움에서 그것에서 "Karaoke 혁명"와 아주 다르다, 가수 가지고 도망칠 수 없다. 가수의 오버드라이브 장치를 수행하기 위하여, vocalist는 노래해야 하고 또는 무엇이건을 고함친ㄴ다는 것을 의미하는, 파란 담채로 나타나는 노래의 부분이 있다. 바라기를 그들은 진짜로 그들의 발에 당신의 사실상 (사내) 팬을 얻을 무언가를 고함치고 있다.

"록밴드에 1개의 중요한 결점이." 있다 이 시점에서는 압도적으로 명백해야 한다 그것은 일단 기타주자, bassist, vocalist 및 드러머가 동시에 실행해 모두이면, 게임은 극단적으로 시끄럽다는 것을 이다. 이 큰소리는 나쁜 가수가 플라스틱의 (드럼)와 금속 누르기에 나무의 죽은 찰싹 때림과 일치할 때 증폭될 수 있다 (기타와 저음 번민과 퉁기기). 이것을 위한 쉬운 치료는 다르게 불쾌한 게임 양상 당신이 작년에서 대부분의 재미있는 게임의 로큰롤 사고 방식 그리고 것으로 더 깊은 가을 풀어 놓기 때문에 당신의 텔레비전 스테레오 시스템에 양 출현하기 위한 것이고 이웃사람이 절망적으로 고함치게 했다.

단단한 중간 어려움 사이 드럼에 치기의 6 시간 후에, 나가 10 마일 이상 자전거를 탔었는 처럼 나에 의하여 대략 2455 열량을 점화하고 5 중에서 뒤에 오는 아침 감각이, 4.5 일어났다

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