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게임 검토:, 2008년 3월 20일 목요일에 배치하는빌리 O'KEEFE의McClatchy Tribune 통신사관련 내용
전환점: 자유의 가을 "전환점: 자유의 가을은" 진짜 머리 scratcher를 가진 역사의 그것의 정정을 시작한다: 만약에 Winston Churchill가 뉴욕시에서 그를 친 그 택시로 1931년에 죽었으면 무엇? 맹방은 궁극적으로 분실된 제 2 차 세계 대전이 있고, 백악관은 나치 빨강에서 주름잡아 드리워질는가 것입니다? 만약에?" 무엇 불행히도, 이 약간 " 다만 "자유"의 첫번째 순간, 아니라 그것의 가장 정밀하지 않다 또한 이지 않는다. 게임은 당신 통제를 수교하고, stiff 내리막 전락은 즉시 따른다. 문제는 "자유"의 이야기는 1953년에 일어나는 그러나, 그것의 gameplay 약 1998년에서 또는 이렇게 온ㄴ다는 것을 이다. 적 정보는 무모하게 당신을 부당하 돌진하거나 완벽하게 그 자리에 서 있는 상태에서 나치가, 이미 요리되어 있는 당신의 탄알 어느 쪽으로든 간신히 거기 있다. 죽일 때 때때로 그들만 희박한 공기에서 빨리로 다만 사라지기 위하여, 산란한다 조차. 그들은 당신에 즉시 비록 당신이 멀리 약간 발만이더라도, 척탄을 던질 것이다. 폭발물이 단지 때때로 적만 죽이기 때문에, 괜찮다. 전문적으로, 게임은 약간 잘 지낸다. 오려내기 문제는 해학적으로 과격하다, 빈번한 framerate 하락 not-so-humorously. 생기는 군인이 무작위로 약간 발을 휘게 하는 점에 갈라지다, 때때로. 그것의 아무도는, 다음중 하나 정당화되지 않는다: "자유"는 아니 더 낫게 보고, 수시로 Xbox 당신의 평균 일세 360 게임 보다는 더 나쁘게, 본다. "자유"가 다를 무언가를 할 때라도, 나쁜 부호는 그것을 원상태로 돌린다. 치고 받기 적에게 능력은 그리고 게임이 때때로 당신이 환경 죽이기를 사용하여 적을 창조적으로 파견하는 것을 허용하는 인간 방패가 아주 차갑기 때문에 그(것)들을 사용하고. 불행히도, "자유"에는 문맥 승인을 가진 심각한 말썽이 있다. 당신이 군인의 앞에 완벽하게 있으면 않는 한, 치고 받기 선택권은 나타나지 않는다. 그리고 없이 꼬집음에서 당신을, 그것 수시로 저장하기 위하여 치고 받기 단추를 게임이 당신에 실패했기 때문에 당신이 단순히 죽을 방법 일반 사용하십시오. 그것은 개발자가 겉으로는 검문소를 포함하는 것을 잊은 곳에 당신이 "자유"의 부분의 한에서 일 때 특히 성가시다. 결국, "자유"가 그 본래 질문에 의해 생기기 음모에 간신히 확장하기 때문에, 그것이 그것의 아무도에 의하여 가치가 있지 않는다. 은 제쳐놓고 약간 차가운 소품은 거의 어떤 우주든지에서, 게임 일어날 수 있고, 중앙 임무 cutscenes는 통제하는 평균 조 돌 1 남자 육군과 선수 사이 관계를 형성하기 위하여 약간을 한다. 알맞은 줄거리가 멀리 벗겨진 상태에서, "자유"는 이미 그(것)들 파열하는 3개의 체계를 위한 다만 다른 첫번째 사람 사수에 어울린다. 또한 추천하기 불가능하 마침 흥미로운 임대료는 은 가지고 있어야 하고 그러나, 그것 그 외 모든 것의 벗겨진다. 빌리 O'Keefe는 McClatchy Tribune 통신사를 위해 비디오 게임 검토를 쓴다.
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