소형 소니 PlayStationPortable 게임 장치는 간신히 활동 모험 게임 전쟁의 신을 포함할 수 있다: Olympus의 사슬. 그것의 사람 잡아 먹는 귀신 및 용으로, 금방 4 인치 스크린을 통해서 파열하고 당신의 소파에 지옥의 불과 파괴를 가져올 것이다 처럼 돌 사원 및 다량 고대 기계장치 의 게임은 느낀다.
용 탐구 칼: 거울의 가면 여왕 그리고 탑.
Olympus의 사슬은 게임 PlayStation 2 2 전쟁의 신에게 prequel이다. Kratos가 그들 희망하는 변덕스러워 그리스 신의 입찰을 해야 하는 잔인한 주인공 답지않은 주인공은 그의 참기 어려운 죄악의 기억에서 그를 석방할 것이다. 신 수요 Kratos 죽이기 도시 황폐 용, 그러나 그것은 그의 말썽의 단지 처음이다.
게임은 그것의 결심의 괴물 10와 가진 Kratos의 전투가 용에 의해 그의 크기의 10 시간 중단될 괴물을 죽일 그것의 크기 시기를 정할 때 다른 게임의 가늠자와 일찍부터 일치하기 위하여 선수를 확신한다.
게임은 충실하게 야만인, 이전 게임의 사내다운 음색을 겨룬다. 그것은 아이들 또는 감도불량하 의 심혼 고전 교수를 위해 이지 않는다. Kratos에는 그 자신의 금의 가슴을 가진 죽음에 임금을 치고, 건강을 얻기 위하여 Tartarus의 사슬로 매인 거주자를 죽이고, 일찍부터, (사진기 떨어져 3개의 특성으로 동요할 것을 초가 보고 있는 동안 장치에 열쇠를 명중해 선수를 신음하는 포함하는)와 가진 성이 2명의 여자 있다.
그것은 그것의 크 장치 같이 사슬 놀이가 참는지 얼마를지 현저하다. 미치게 다시 한번 당신 사람 잡아 먹는 귀신을 통해서 Kratos의 손목에, 사슬로 매이는 잎을 진동해거나 snakelike 마녀의 하나를 움켜잡고 그것의 목을 무는 누름단추식 전쟁. Kratos는 그가 점진하는 때 벽과 가까운 공격기를 태워서 재로 만들 수 있는 불 같은 괴물을 야기시키는 기능을 얻기 처음부터 끝까지 구멍을 뚫을 수 있는 금속 주먹을 취득하는 무기를 더 얻는다.
시리즈의 또한 보기가 게임에 의하여 아름답게 휴양한다. 나는 큰 스크린을 위해 부풀은 조차 더 새로운 PSP-2000 및 구성요소 케이블로 수 있는 나의 텔레비전을 통해서 사슬의 다량을 했다, 행해질, 게임은 본래 전쟁의 신 처럼 거의 좋게 본다.
사슬은 확실히 PSP를 명중하는 이제까지 가장 큰, baddest 게임 이다, 그러나 지금도 다른 플래트홈을 위한 이전 게임으로 확실히 이렇게 크다 악이 아니다. 이야기는 재능이 있는으로 웅대한 것과 같이, 수수께끼 거의 이지 않는다 이지 않으며 당신이 그 작은 PSP 원판에 짜낼 수 있는지 얼마를에 한계가 있기 때문에 게임은 지역을 통해 때때로 Kratos를 만들기를 너무 좋아하다 철회한다, 아마. 그러나 전쟁의 신과 II 전쟁의 신이 이제까지 하기 가장 중대한 게임의 2살이기 때문에, 말하 사슬은 좋은 때문에이다 아직도 격찬 거의 이기.
PSP에 그런 서사시 게임을 창조하는 것이 가능하다 조차 의외 이다. 아무도가 그의 게임이 수시로 재미인 Wii를 위한 동일한 일을 할 수 있을 것을 것입니다 보이고 그러나 보통 웅대한 항해 보다는 짧은 소풍 같이 더 많은 것을 느낀ㄴ다는 것을 거의 동등하게 의외 이다.
Zelda의 전설부터 Wii 서사시에 가장 가까운 것: 2006년에 나온, 황혼 공주는 게임 용 탐구 칼을 하는 활동 역할이다: 거울의 가면 여왕 그리고 탑. 불행히도 중대한 나쁜 느낌에 대하여 전투가 영감이 없는 작의에 의하여 쇼핑 센터에 여행 처럼 생명에게 한다.
칼에서는, 당신은 옛날에 나쁜 대군주를 정복한 고명한 영웅의 아들을 한다. 모두는, 그러나 지금 여왕이 사람들을 피하고기 이상한 가면 착용하기 가지고 갔기 때문에 왕국에 있는 계속 hunky 평저 어선이다.
이 친밀한 체제는 재미있는 특성 또는 어떤 진짜 놀람든지 가 없는 에 의하여 책 이야기를 시작한다. 그러나 그것은 숲을 탐구하고 괴물을 평평하게 하는 기회를 제공한다.
Wii 대부분의 게임 같이, 칼의 주요 초점은 Wii의 동의 과민한 관제사에 있고, 그 양상에서 게임은 확실히 성공적이다. 당신은 공기를 통해서 리모트를 깎고 반에 있는 적을 잘게 자를 스크린의 맞은편에 빛의 틈새를 볼 수 있다. 제대로 시기가 정해진 내리침은 또한 그들의 발송인에 두사물을 후에 내던지기 위하여 이용될 수 있다. 당신은 구획 공격에 방패를 올릴 수 있다.
당신에는 호전 주문, 약간 치유 및 조금 더를 던지는 동행자와 동반한다. 당신이 충분한 에너지를 취득할 당신은 괴물 다수를 지울 거창한 돌격을 만들 수 있다.
확실히 가장 정교한 전투 체계가 아니, Wii의 우연하 게임 팬을 명확하게 핵심 role-playing gamer 보다는 더 많은 것이라고 조준된다, 그러나 재미이다. 적은 바보 같은 것 의 보통 용 탐구 게임에서 찾아낸 cartoonish 다양성의 이고, 게임의 배경은 Wii 게임이 가기 때문에, 예쁘다.
어떤 역할 연기 게임든지에서 것과 같이, 당신은 경험을 통해와 당신의 무기 및 기갑 개량을 통해 둘 다 더 강력하게 된다. 당신의 칼을 격상시키는 것은 칼을 강화하기 위하여 대장장이에 의해 그 때 이용되는 품목을 모으는 포함한다. 이 품목을 찾아내고 특히 강한 괴물을 다루기 위하여 당신의 힘을 쌓아 올리기 위하여, 당신은 몇몇을의 게임 8 수준, 때때로 몇 시간 다시 할 필요가 있다.
나는 같은 장소에 있는 동일한 적, 그러나 수준을 싸우는 것이 상당히 빨리 횡단되는 수 있는 동안 동일한 풍광 전망의 큰 팬이 지금까지 결코 아니었다, 그래서 상대적으로 무통 절차이다.
나가 저를 빨리 학살한 마지막 나쁜 사람을 도달할 그 때까지는, 나는 많은 나의 칼을 격상시키기 위하여 품목을 모으도록 수준을 다만 다시 하기 같이 단순히 그러나 다시 느끼지 않았다. 솔직하게, 나는 게임의 2차원 특성이 살거나 죽은 경우에 걱정하지 않았다. 나는 아무 문제도 나쁜 파괴를 내기 위하여 대군주를 떠나는 없었다.
아직도, 이야기 이야기의 동의를 통해 적어도 가는 Wii 게임은 무언가이다; 나는 서사시 반이 아무도 보다는 더 낫다는 것을 다는 것을 가정한다. 나는 언젠가 게임 제작자가 전쟁의 신 처럼 강제 Wii 모험을 제안할 것이라는 점을 희망한다: Olympus의 사슬. 그리고 Kratos가 파괴를 내게 준비되어 있던 스크린의 펄쩍 뛴 경우에, 당신은 다만 그에게 Wii 리모트를 수교할 수 있었다; 그는 순전히 진동 재미의 주위에 그가 완전하게 당신의 소파를 파괴하는 것을 잊을 그것 찾아낼지도 모르다.
